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栈区
定义
- 栈是一种数据结构,其对应的
进程或线程是唯一的 - 栈是一种
向低地址拓展的数据结构 - 栈是一块
连续的内存, 遵循先进后出原则 - 栈的实际虚拟地址受 ASLR 和运行时布局影响,不能用固定的
0x7地址前缀概括。 - 栈区一般在运行时分配
存储
栈区是由编译器自动分配并释放的,主要用来存储
- 局部变量
- 函数的参数,例如函数的隐藏参数(id self,SEL _cmd)
优缺点
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优点:因为栈是由编译器自动分配并释放的,不会产生内存碎片,所以快速高效
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缺点:栈的内存大小有限制,数据不灵活
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iOS 主线程栈大小是 1MB
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其他线程是 512KB
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MAC 只有 8M
堆区(Heap)
定义
- 堆是
向高地址扩展的数据结构 - 堆内存由分配器管理,不是按 FIFO 组织的链表;堆的具体虚拟地址由运行时布局决定,不能固定说以
0x6开头。 - 堆区的分配一般是在
运行时分配
存储
- 堆区是由程序员动态分配和释放的,如果程序员不释放,程序结束后,可能由操作系统回收,主要用于存放
- OC 中
使用alloc或者 使用new开辟空间创建对象 - C 语言中
使用malloc、calloc、realloc分配的空间,需要free释放
优缺点
- 优点:灵活方便,数据适应面广泛
- 缺点:需
手动管理,速度慢、容易产生内存碎片
当需要访问堆中内存时,一般需要先通过对象读取到栈区的指针地址,然后通过指针地址访问堆区
全局区(静态区,即.bss & .data)
全局变量和静态变量位于可执行映像的数据区域;其运行时虚拟地址受 ASLR 影响,不能固定概括为 0x1 开头。程序运行期间存续,进程结束后由系统回收,主要存放
- 未初始化的全局变量和静态变量,即 BSS 区(.bss)
- 已初始化的全局变量和静态变量,即数据区(.data)
其中,全局变量是指变量值可以在运行时被动态修改,而静态变量是 static 修饰的变量,包含静态局部变量和静态全局变量
常量区(即.rodata)
常量区是 编译时分配的内存空间,在程序结束后由系统释放,主要存放
- 字符串字面量通常位于 Mach-O 的只读映射区域;其虚拟地址随映像装载布局变化,不是固定在 “常量区” 的某个地址。
代码区(即.text)
代码区是 编译时分配主要用于存放程序运行时的代码, 代码会被编译成二进制存进内存的
函数栈
- 函数栈又称为栈区,在内存中从高地址往低地址分配,与堆区相对,具体图示请查看文章最开始的图示
栈帧是指函数(运行中且未完成)占用的一块独立的连续内存区域
- 应用中新创建的每个线程都有自己的栈空间。线程内的函数调用会建立栈帧并使用该线程的栈;不同线程不会共享同一个栈。
- 函数调用是发生在
栈上的,每个函数的相关信息(例如局部变量、调用记录等)都存储在一个栈帧中,每执行一次函数调用,就会生成一个与其相关的栈帧,然后将其栈帧压入函数栈,而当函数执行结束,则将此函数对应的栈帧出栈并释放掉
如下图所示,是经典图 - ARM 的栈帧布局方式
-
其中
main stack frame为调用函数的栈帧 -
func1 stack frame为当前函数(被调用者)的栈帧 -
栈底在高地址,栈向下增长。 -
FP 就是
栈基址,它指向函数的栈帧起始地址 -
SP则是函数的栈指针,它指向栈顶的位置。 -
ARM 栈帧的具体布局由 ABI、编译器和优化决定,不能概括为固定的压栈顺序;返回地址、寄存器保存和参数可能位于不同位置,也可能经优化后不落在栈上。
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FP 与 SP 可用于描述栈帧和当前栈顶,但寄存器保存位置与栈帧布局取决于调用约定及编译优化,不能据此推断固定的
SP + FP与PC + LR排列。
堆栈溢出
一般情况下应用程序是不需要考虑堆和栈的大小的,但是事实上堆和栈都不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出,过多的alloc变量会导致堆溢出。
所以预防堆栈溢出的方法:
(1)避免层次过深的递归调用;
(2)不要使用过多的局部变量,控制局部变量的大小;
(3)避免分配占用空间太大的对象,并及时释放;
(4)实在不行,适当的情景下调用系统API修改线程的堆栈大小;
原文发布于 CSDN:【iOS】内存五大分区