跳转到主要内容

【iOS】内存五大分区

栈区 定义 栈是一种数据结构,其对应的 进程或线程是唯一的 栈是一种 向低地址拓展 的数据结构 栈是一块 连续的内存 , 遵循先进后出原则 栈道地址空间在iOS中 以0X7 开头 栈区一般在运行时分配 存储 栈区是由 编译器自动分配并释放 的,主要用来存储 局部变量 函数的参数,

原创文章2025iOS 底层iOS内存管理【iOS】内存五大分区
作者 TommyWu
本文 1,349 字,阅读预计需要 7 分钟
目录展开
封面图片: 【iOS】内存五大分区

请添加图片描述

栈区

定义

  • 栈是一种数据结构,其对应的进程或线程是唯一的
  • 栈是一种向低地址拓展的数据结构
  • 栈是一块连续的内存, 遵循先进后出原则
  • 栈的实际虚拟地址受 ASLR 和运行时布局影响,不能用固定的 0x7 地址前缀概括。
  • 栈区一般在运行时分配

存储

栈区是由编译器自动分配并释放的,主要用来存储

  • 局部变量
  • 函数的参数,例如函数的隐藏参数(id self,SEL _cmd)

优缺点

  • 优点:因为栈是由编译器自动分配并释放的,不会产生内存碎片,所以快速高效

  • 缺点:栈的内存大小有限制,数据不灵活

  • iOS 主线程栈大小是 1MB

  • 其他线程是 512KB

  • MAC 只有 8M

堆区(Heap)

定义

  • 堆是向高地址扩展的数据结构
  • 堆内存由分配器管理,不是按 FIFO 组织的链表;堆的具体虚拟地址由运行时布局决定,不能固定说以 0x6 开头。
  • 堆区的分配一般是在运行时分配

存储

  • 堆区是由程序员动态分配和释放的,如果程序员不释放,程序结束后,可能由操作系统回收,主要用于存放
  • OC 中使用alloc或者 使用new开辟空间创建对象
  • C 语言中使用malloc、calloc、realloc分配的空间,需要free释放

优缺点

  • 优点:灵活方便,数据适应面广泛
  • 缺点:需手动管理,速度慢、容易产生内存碎片

当需要访问堆中内存时,一般需要先通过对象读取到栈区的指针地址,然后通过指针地址访问堆区

全局区(静态区,即.bss & .data)

全局变量和静态变量位于可执行映像的数据区域;其运行时虚拟地址受 ASLR 影响,不能固定概括为 0x1 开头。程序运行期间存续,进程结束后由系统回收,主要存放

  • 未初始化的全局变量和静态变量,即 BSS 区(.bss)
  • 已初始化的全局变量和静态变量,即数据区(.data)

其中,全局变量是指变量值可以在运行时被动态修改,而静态变量是 static 修饰的变量,包含静态局部变量和静态全局变量

常量区(即.rodata)

常量区是 编译时分配的内存空间,在程序结束后由系统释放,主要存放

  • 字符串字面量通常位于 Mach-O 的只读映射区域;其虚拟地址随映像装载布局变化,不是固定在 “常量区” 的某个地址。

代码区(即.text)

代码区是 编译时分配主要用于存放程序运行时的代码, 代码会被编译成二进制存进内存的

函数栈

  • 函数栈又称为栈区,在内存中从高地址往低地址分配,与堆区相对,具体图示请查看文章最开始的图示
  • 栈帧是指函数(运行中且未完成)占用的一块独立的连续内存区域 请添加图片描述
  • 应用中新创建的每个线程都有自己的栈空间。线程内的函数调用会建立栈帧并使用该线程的栈;不同线程不会共享同一个栈。
  • 函数调用是发生在栈上的,每个函数的相关信息(例如局部变量、调用记录等)都存储在一个栈帧中,每执行一次函数调用,就会生成一个与其相关的栈帧,然后将其栈帧压入函数栈,而当函数执行结束,则将此函数对应的栈帧出栈并释放掉

如下图所示,是经典图 - ARM 的栈帧布局方式

  • 其中main stack frame为调用函数的栈帧

  • func1 stack frame为当前函数(被调用者)的栈帧

  • 栈底在高地址,栈向下增长。

  • FP 就是栈基址,它指向函数的栈帧起始地址

  • SP则是函数的栈指针,它指向栈顶的位置。

  • ARM 栈帧的具体布局由 ABI、编译器和优化决定,不能概括为固定的压栈顺序;返回地址、寄存器保存和参数可能位于不同位置,也可能经优化后不落在栈上。

  • FP 与 SP 可用于描述栈帧和当前栈顶,但寄存器保存位置与栈帧布局取决于调用约定及编译优化,不能据此推断固定的 SP + FP 与 PC + LR 排列。

堆栈溢出

一般情况下应用程序是不需要考虑堆和栈的大小的,但是事实上堆和栈都不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出,过多的alloc变量会导致堆溢出。

所以预防堆栈溢出的方法:

(1)避免层次过深的递归调用;

(2)不要使用过多的局部变量,控制局部变量的大小;

(3)避免分配占用空间太大的对象,并及时释放;

(4)实在不行,适当的情景下调用系统API修改线程的堆栈大小;


原文发布于 CSDN:【iOS】内存五大分区

接着阅读